Energisers en spel

Fruitmand spel

Tijd: 1-5 min.
Deelnemers: Onbeperkt
Materiaal: stoelen in kring. Let op: 1 stoel minder dan het aantal kinderen!


Verloop van het spel:
Geef ieder kind in de kring van stoelen een kaartje met een stuk fruit erop, bijvoorbeeld appel, peer, kiwi, banaan enz. Één iemand gaat in het midden van de kring staan. Diegene is de tikker. Deze wil graag een stoel bemachtigen. Als de persoon in het midden bijv. ‘appel’ roept, gaan alle appels van stoel wisselen. Wanneer de persoon in het midden ‘fruitmand’ roept, gaat iedereen van stoel wisselen. Als de persoon in het midden een stoel heeft bemachtigd, is degene die nu nog in het midden staat de ‘tikker’.

Steen papier schaar

Dit is echt een beweeg-break om de hersenen weer op aan te zetten. In tweetallen krijgen de leerlingen een kaartje met opdrachten. Wanneer zij eenmaal verliezen met steen, papier, schaar voeren zij opdracht 1 uit, en zo de lijst af. Doel: jouw tegenstander bij 10 krijgen zodat hij of zij een dansje mag doen. Mee dansen is toegestaan!

Uitbeeldkaartjes

Vijf minuutjes over? Pak dan de uitbeeld kaartjes erbij! Dit spel kan voor de klas worden gespeeld waarbij één leerling naar voren komt en de rest mag raden, maar het is ook mogelijk om het in groepjes te doen.

Speurtochten

Hang de kaartjes op door de gang, school of op het plein en laat de kinderen zoeken met de speurkaart. Bij elk plaatje hoort een letter, en de letters maken samen een zin. Leuk voor groep 3 tot 8! Beschikbaar in de volgende varianten:

Pim pam pet categorie kaartjes

Trek een kaartje en draai een letter, bijvoorbeeld met de letterpicker. Noem nu zo snel mogelijk iets in die categorie met de gedraaide letter.